三国志战略版中驻守有哪些功能

来源:衫华网
作者:TW
发布时间:2025-08-08

驻守是保护领地、防御敌军的重要功能。当咱们选择驻守时,部队会守卫目标地块及其相邻一格内的友方地块,防止被敌人攻占。驻守不仅能保护资源地,还能在州战或同盟战中为盟友提供支援。需驻守会消耗武将体力,但不会自动恢复,因此要合理安排部队轮换。

行军时每移动一格会消耗1点士气,而驻守状态下每分钟可恢复0.5点士气。如果士气低于100,部队战斗力会下降,最高减少70%伤害。远距离作战前建议先驻守恢复士气,避免因低士气影响战斗效果。驻守还能避免频繁调兵带来的士气损耗,尤其适合长期防守战略要地。

驻守的另一个核心功能是参与城池攻防战。在防守方视角,驻守部队会优先与进攻方交战,而多个驻守队伍的交战顺序遵循后到先战规则,即最后抵达的部队最先接敌。这一机制让咱们可以灵活调整防守策略,例如在高战损时及时补位。驻守主城时,相邻地块的敌人不会触发战斗,但进入驻守范围后会被拦截。

例如在资源州争夺中,集中驻守关键关卡或98城(九宫八卦阵加成区域)能大幅提升防御效率。配合箭塔、拒马等建筑,驻守部队可形成多层防线。驻守范围有限,需与盟友协调布防,避免覆盖盲区。若敌军试图绕后,驻守部队可快速拦截其器械队或斯巴达队伍。

停留仅用于恢复状态,而驻守是主动防御行为,能触发战斗并获得战功。咱们可通过观察敌军行军路线,提前在必经之地驻守克制队伍,例如用藤甲兵对抗物理队。不过若敌方使用火攻等特殊战术,需及时更换驻守阵容以应对。合理利用驻守功能,能让咱们在攻防转换中占据先机。

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